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16.11.2020 | 歴史

ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング

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発行元 リンダ・リウカス .

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    商品基本情報

    • 著者:  合同会社デジタルポケット, 原田康徳, 渡辺勇士, 井上愉可里
    • 発売日:  2017年03月16日
    • 出版社:  翔泳社
    • 商品番号:  9784798152318
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】


    開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書

    4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう


    園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる

    知育・学習書です。


    この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、

    ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。

    ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、

    ビジュアルプログラミング言語です。


    操作はカンタン!

    1.ビスケットで絵を描く

    2.「メガネ」で動きを作る


    これだけでプログラムが作れます。


    就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に

    プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、

    一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて

    創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、

    子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。


    コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは

    難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を

    おぼえないと作れません。


    しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を

    「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、

    絵を動かすプログラムを作ることができます。


    一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、

    ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。


    難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、

    プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、

    タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを

    楽しんでください!


    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。

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